Аватары и анимация на GIFr.ru

Спирит - наперегонки с жизнью...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.



Про мульт...

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Про мультфльм:

Все звуковые эффекты мультфильма, музыка, песни и голос диктора были записаны уже после того, как сам мультфильм был нарисован. Во время создания мультфильма были записаны только звуки, издаваемые лошадьми.
Не лишне заметить, что все звуки, издаваемые лошадьми в мультфильме «Спирит: Душа прерий» подлинные. Звукорежиссеры специально посещали конюшни, чтобы записать весь спектр звуков, которые могут издавать лошади. Потом каждого из лошадиных персонажей снабдили своим «голосом».

Целая команде мультипликаторов изучала лошадиную анатомию, движения, перемещения и поведение. Они проводили целые часы, изучая и рисуя лошадей в расположенном неподалеку от мультипликационной студии Dream Works лос-анджелесском Центре Подготовки Наездников. Основное время было уделено рассматриванию великолепного пятнистого жеребца-мустанга, ставшего прообразом Спирита.

Симарронская масть жеребца введена не случайно - предполагается, что предки этой дикой породы были привезены испанцами , их корни прослеживаются в 16-17 столетии.

К музыкальному оформлению картины приложили такие известные личности как Брайан Адамс, написавший 8 новых песен специально для этой картины, и Ганс Зиммер. Во время работы они не могли общаться между собой напрямую, так как Зиммер находился в Лос-Анджелесе, а Адамс был на гастролях. Поэтому им пришлось придумать оригинальный метод общения между собой. Они наигрывали и напевали друг другу... на автоответчик. Что получилось в результате такого перезвона, покажет фильм...

Фоном для развития основных сюжетных линий мультфильма стали прекрасные виды и ландшафты, спианные аниматорами с "живых" национальных парков - Гласьер, Йеллоустоун и Йосемит.

Чтобы передать все это великолепие наиболее полным образом, мультфильм был отснят на широкоэкранном формате Cinemascope. Для команды мультипликаторов это означало, что им придется на сорок процентов увеличить объем работы, чтобы заполнить больший кадр.

Ни для кого не секрет, что художники не рисуют по памяти, им нужна модель или натура. В качестве модели для изображения лошади студия Dream Works воспользовалась лошадью по имени Доннер, которая была приобретена за 50000 долларов (хотя, говорят, это не самая высокая цена).

Для облегчения процесса создания фильма была разработана специальная технология ToonShooter - мультипликаторы могли сканировать нарисованные изображения, и затем комбинировать с другими элементами, рисованными или компьютерными, после чего немедленно увидеть, как выглядит полученная новая картинка. Еще одним оригинальным шагом стало использование операционной системы Linux, что позволило использовать не только дорогостоящие графические станции, но и обычные РС.

Более детально разобраться в лошадях аниматорам помогли специалисты мирового уровня – профессора Деб Беннет и Стюарт Сумида, которые выступили в роли консультантов. Они прочитали мультипликаторам целый курс лекций, позволивший им узнать о лошадях все от «а» до «я».

0

2

Хвалю, молодца!

+1

3

Пасиб)))

0